Card Collector
Naruto Mythos TCG – Leihdeck-Roulette | Zufälliges Dorf und Missionsteam
Naruto Mythos TCG – Leihdeck-Roulette | Zufälliges Dorf und Missionsteam
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Leihdeck-Roulette – gemeinsame Formatbeschreibung
Zufälliges Deck, neue Strategie, gleiche Chancen
Beim Leihdeck-Roulette benötigst du kein eigenes Deck. Card Collector stellt für das Event vollständige, geschützte und vorab geprüfte Leihdecks bereit. Vor jeder Runde entscheidet das Roulette, mit welchem Deck du spielst.
Dadurch musst du dich immer wieder auf neue Karten, Charaktere und Strategien einstellen. Entscheidend ist nicht, wer das teuerste eigene Deck besitzt, sondern wer ein unbekanntes Deck schnell versteht und im richtigen Moment die beste Entscheidung trifft.
Alle eingesetzten Leihdecks gehören derselben angekündigten Leistungsstufe an. Einsteigerdecks, reguläre Starterdecks und besonders starke Turnier-Precons werden nicht unkontrolliert miteinander gemischt.
Allgemeine Eventdaten
- Spielerzahl: 2 bis 16 Personen
- Eventdauer: ungefähr 90 bis 180 Minuten
- Eigenes Deck erforderlich: nein
- Deckbau erforderlich: nein
- Deckausgabe: zufällig vor jeder Runde
- Spielniveau: einsteigerfreundlich bis fortgeschritten
- Formatstatus: Card-Collector-Hausformat
- Booster-Leben: nicht Bestandteil dieses Formats
Das Ticket beinhaltet die Nutzung eines vollständigen Leihdecks und der dazugehörigen Spielmaterialien für die Dauer des Events. Die Karten und Komponenten bleiben Eigentum von Card Collector und müssen nach jeder Runde vollständig zurückgegeben werden.
Spielmodus nach Teilnehmerzahl
Zwei Spieler
- Ein gewertetes Best-of-Three-Match
- Maximal 60 Minuten Matchzeit
- Gesamter Eventslot ungefähr 90 Minuten einschließlich Einweisung, Deckausgabe, Kontrolle und optionaler freier Rückrunde
Deckrotation im Zwei-Spieler-Modus
- Für Game 1 zieht jede Person zufällig ein Leihdeck.
- Für Game 2 werden die beiden Leihdecks getauscht.
- Steht es anschließend 1:1, ziehen beide Personen für Game 3 erneut ein zufälliges Deck.
- Wer zuerst zwei Games gewinnt, gewinnt das Event.
Durch den Decktausch spielen beide Personen mindestens einmal beide Seiten des ersten Matchups. Ein möglicher Vorteil eines einzelnen Decks wird dadurch reduziert.
Drei Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Round-Robin-System
- Jede Person spielt gegen jede andere
- Pro Runde hat eine Person ein Freilos
- Vor jedem gespielten Match wird ein neues Deck gezogen
Ein Freilos zählt als Matchsieg für die Eventwertung. Es findet dabei kein Deckspiel statt.
Vier bis acht Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Vor jeder Runde wird ein neues Leihdeck gezogen
Neun bis sechzehn Spieler
- Vier Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Vor jeder Runde wird ein neues Leihdeck gezogen
So funktioniert das Roulette
- Jedes Leihdeck besitzt eine verdeckte Decknummer.
- Vor der Runde zieht jede Person eine Nummer oder erhält sie durch ein digitales Roulette.
- Das zugehörige Deck wird vollständig ausgegeben.
- Die Person erhält einige Minuten, um Deckübersicht, Anführer, zentrale Karten und Kurzstrategie zu lesen.
- Das Deck darf weder verändert noch mit privaten Karten ergänzt werden.
- Nach dem Match werden Deck und Zubehör gemeinsam zurückgegeben.
- Das Event-Team kontrolliert die Vollständigkeit.
- Vor der nächsten Runde wird erneut gezogen.
Soweit der Deckpool es erlaubt, erhält niemand dasselbe Deck zweimal. Direkte Wiederholungen und identische Mirror Matches werden nach Möglichkeit vermieden. Ein bestimmtes Wunschdeck kann nicht reserviert oder ausgewählt werden.
Allgemeine Spielregeln
- Das gezogene Deck wird exakt in seiner ausgegebenen Zusammenstellung gespielt.
- Karten dürfen nicht ausgetauscht, entfernt oder ergänzt werden.
- Private Karten dürfen nicht verwendet werden.
- Decks dürfen ausschließlich durch das Event-Team getauscht werden.
- Enthaltene Sideboards oder Zusatzkarten werden nur verwendet, wenn dies ausdrücklich auf der Deckkarte vermerkt ist.
- Alle Karten bleiben in ihren Schutzhüllen.
- Essen und offene Getränke werden von den Leihdecks ferngehalten.
- Fehlende, vertauschte oder beschädigte Komponenten müssen sofort gemeldet werden.
- Eine Person darf sich während eines laufenden Matches keine strategische Hilfe geben lassen.
- Regelfragen dürfen jederzeit an das Event-Team gestellt werden.
- Die offiziellen Grundregeln des jeweiligen TCGs gelten, soweit die nachstehenden Roulette-Regeln nichts anderes festlegen.
Wertung und Gesamtsieg
Matchpunkte
- Sieg: 3 Punkte
- Unentschieden: 1 Punkt
- Niederlage: 0 Punkte
- Freilos: 3 Punkte
Reihenfolge bei Punktgleichheit
- Direkter Vergleich
- Gegner-Match-Siegquote
- Eigene Game-Siegquote
- Stärke der bisherigen Gegner
- Falls weiterhin Gleichstand besteht: ein zusätzliches Best-of-One-Roulette-Game
Bei einer Zeitüberschreitung gelten zunächst die regulären Zeitablaufregeln des jeweiligen TCGs. Besteht danach weiterhin kein Ergebnis, wird das Match als Unentschieden gewertet, sofern vor Beginn keine andere Hausregel angekündigt wurde.
Produktbeschreibung
Welches Ninja-Team wird dir zugewiesen? Beim Naruto-Mythos-Leihdeck-Roulette erhältst du vor jeder Runde ein vollständiges, vorab geprüftes Deck mit eigenen Charakteren, Jutsu und drei Missionen.
Du musst dein zugewiesenes Team über vier interne Spielrunden richtig einsetzen, Ninjas offen oder verborgen ausspielen, Missionen kontrollieren und im entscheidenden Moment Punkte sichern.
Das Leihdeck enthält
- Ein Hauptdeck mit genau 30 Karten
- Drei persönliche Mission Cards
- Je eine Mission der Ränge C, B und A
- Edge Token
- Benötigte Marker
- Deckbox und Schutzhüllen
- Kurzbeschreibung der wichtigsten Charaktere und Kombinationen
Ablauf und besondere Regeln
- Das Hauptdeck und seine drei Missionen bilden eine feste Einheit.
- Mission Cards werden nicht in das Hauptdeck gemischt.
- Das Deck darf nicht verändert werden.
- Es gibt kein Sideboarding.
- Der Edge Token wird nach dem Match zurückgegeben.
- Vor jeder Eventrunde wird ein neues Ninja-Team ausgelost.
Wie wird ein Game gewonnen?
Eine einzelne Naruto-Mythos-Partie besteht aus genau vier internen Spielrunden. Diese internen Spielrunden sind nicht mit den drei beziehungsweise vier Runden des gesamten Side Events zu verwechseln.
Nach der vierten internen Spielrunde gewinnt die Person mit den meisten Missionspunkten.
Bei Punktegleichstand gewinnt die Person, die nach den regulären Regeln den Edge Token kontrolliert.
Einordnung
Card-Collector-Hausformat auf Grundlage der regulären Naruto-Mythos-Spielregeln. Die eingesetzten Decks können offizielle Starterdecks oder vollständig dokumentierte Store-Leihdecks sein.
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