Card Collector
Magic: The Gathering – Double Pack Wars | Zwei Booster, Länder dazu, sofort spielen
Magic: The Gathering – Double Pack Wars | Zwei Booster, Länder dazu, sofort spielen
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Zwei Booster öffnen, ein Micro-Deck bauen und direkt spielen
Beim 2-Booster Battle erhält jede Person genau zwei versiegelte Boosterpacks des angekündigten TCGs, Sets und der angegebenen Sprache.
Nach dem gemeinsamen Öffnungssignal entsteht aus den gezogenen Karten ein kleines, sofort spielbares Eventdeck. Je nach TCG stellt Card Collector zusätzlich identische Grundmaterialien bereit, beispielsweise:
- Basis-Energien,
- Standardländer,
- DON!!-Karten,
- Resource Cards,
- einen neutralen Event-Leader,
- eine Basis,
- Mission Cards,
- Digi-Egg-Unterstützung,
- Helden, Waffen und Ausrüstung,
- Marker und Token,
- oder ein kleines einheitliches Unterstützungspaket.
Die geöffneten Boosterkarten bleiben nach dem Event bei der jeweiligen Person. Ausgeliehene Unterstützungskarten, Event-Leader, Energien, Länder, Missionen, Marker und Token müssen vollständig zurückgegeben werden.
Allgemeine Eventdaten
- Spielerzahl: 2 bis 16
- Gesamtdauer: ungefähr 90 bis 180 Minuten
- Booster: genau 2 pro Person
- Eigenes Deck erforderlich: nein
- Deckbauzeit: ungefähr 15 bis 25 Minuten
- Spielniveau: einsteigerfreundlich bis fortgeschritten
- Formatstatus: überwiegend Card-Collector-Hausformat
- Booster-Leben: nicht Bestandteil dieses Formats
Einheitliche Produktvorgabe
Alle Teilnehmer eines Events erhalten:
- exakt dasselbe Boosterprodukt,
- dieselbe Kartenanzahl pro Booster,
- dieselbe Sprache,
- dieselbe Edition beziehungsweise denselben Setcode,
- und dasselbe TCG-spezifische Unterstützungspaket.
EN-, DE- und JP-Booster dürfen nicht in einem gemeinsamen Event vermischt werden, wenn sich Kartenanzahl oder Boosterzusammenstellung unterscheiden. Japanische oder besondere Boosterprodukte mit abweichendem Inhalt benötigen ein eigenes Shopify-Produkt und ein eigenes Regelblatt.
Collector Booster, Premium Booster, Carbonite Booster, Spezialpacks und andere Produkte mit stark abweichender Kartenverteilung sind nur zulässig, wenn sie im Produkt ausdrücklich genannt und für dieses Format vorab getestet wurden.
Spielmodus nach Teilnehmerzahl
Zwei Spieler
- Ein Best-of-Three-Match
- Maximal 60 Minuten
- Wer zuerst zwei Games gewinnt, gewinnt das Event
- Zwischen den Games sind höchstens drei Minuten für erlaubte Anpassungen aus dem persönlichen Zwei-Booster-Pool vorgesehen
Drei Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Round Robin: Jede Person spielt gegen jede andere
- Pro Runde hat eine Person ein Freilos
- Beim Freilos werden keine Karten geöffnet oder ausgetauscht
Vier bis acht Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Paarungen möglichst gegen Personen mit gleicher oder ähnlicher Bilanz
Neun bis sechzehn Spieler
- Vier Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Wiederholungspaarungen werden nach Möglichkeit vermieden
Allgemeiner Ablauf
1. Booster ausgeben
Jede Person erhält zwei identische, ungeöffnete Boosterpacks. Die Booster bleiben bis zum gemeinsamen Startsignal verschlossen.
2. Booster öffnen
Nach dem Startsignal werden beide Booster geöffnet. Werbe-, Code-, Token- oder Markierungskarten werden entsprechend dem jeweiligen TCG-Regelblatt getrennt.
3. Micro-Deck vorbereiten
Das Deck wird nach den TCG-spezifischen Regeln aus den gezogenen Karten und dem bereitgestellten Unterstützungsmaterial zusammengestellt.
Keine Karte aus der privaten Sammlung darf hinzugefügt werden.
4. Pool registrieren
Vor der ersten Runde werden Boosterpool und Deck kurz kontrolliert. Bei wertvollen Karten kann das Event-Team ein Foto des Pools oder eine vereinfachte Poolliste anlegen.
5. Runden spielen
Die Person verwendet während des gesamten Events ausschließlich:
- ihre eigenen beiden Booster,
- das zugewiesene Unterstützungspaket,
- und die erlaubten ausgeliehenen Grundmaterialien.
6. Zwischen Runden anpassen
Soweit das jeweilige TCG es erlaubt, darf das Deck zwischen Runden nur mit Karten aus dem eigenen Zwei-Booster-Pool umgebaut werden.
7. Event abschließen
Nach der letzten Runde werden Ergebnisse geprüft. Die geöffneten Boosterkarten bleiben bei der jeweiligen Person; alle Storematerialien werden zurückgegeben.
Allgemeine Wertung
- Sieg: 3 Matchpunkte
- Unentschieden: 1 Matchpunkt
- Niederlage: 0 Matchpunkte
- Freilos: 3 Matchpunkte
Bei Punktgleichheit entscheidet:
- Anzahl gewonnener Matches
- Direkter Vergleich
- Gegner-Match-Siegquote
- Game-Siegquote
- Falls weiterhin Gleichstand besteht: ein kurzes TCG-spezifisches Tiebreak-Game
Produktbeschreibung
Öffne zwei Magic-Booster, ergänze Standardländer und spiele ohne klassischen Deckbau sofort eine überraschende Partie.
Du weißt zunächst nicht genau, welche Kombinationen sich in deinem Deck befinden. Jede gezogene Karte kann das Spiel in eine neue Richtung lenken.
Das erhält jede Person
- 2 freigegebene Magic-Play- oder Draft-Booster
- 3 Ebenen
- 3 Inseln
- 3 Sümpfe
- 3 Gebirge
- 3 Wälder
- Lebenspunktezähler
- notwendige Spielsteine
Deckvorbereitung
- Werbe-, Token- und nicht spielbare Zusatzkarten werden entfernt.
- Alle übrigen Karten aus beiden Boostern werden verwendet.
- Je drei Standardländer jedes Typs werden hinzugefügt.
- Der vollständige Kartenpool wird gemischt.
- Vor Game 1 darf der Boosterinhalt nicht gezielt sortiert oder zu einem kleineren Deck umgebaut werden.
- Es gibt kein Sideboard.
- Zwischen Games wird dasselbe Deck lediglich neu gemischt.
Spielregeln
- 20 Lebenspunkte
- 7 Karten Starthand
- Normale Mulligan-Regel
- Normale Magic-Spielregeln
- Mehrfarbige Karten dürfen unabhängig von der gezogenen Farbverteilung verwendet werden, sofern das nötige Mana erzeugt werden kann
Das klassische offizielle Casual-Format Pack Wars beziehungsweise Mini-Master verwendet einen Booster und je drei Standardländer jedes Typs. Double Pack Wars ist die Card-Collector-Variante mit zwei Boostern und demselben Ländergrundsatz.
Wie wird ein Game gewonnen?
Du gewinnst insbesondere, wenn:
- die Lebenspunkte deines Gegners auf null oder weniger fallen,
- dein Gegner eine Karte aus einer leeren Bibliothek ziehen müsste,
- dein Gegner aufgibt,
- oder eine Karte eine alternative Siegbedingung erfüllt.
Einordnung
Card-Collector-Hausvariante von Magic Pack Wars.
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