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Flesh and Blood – Blitz King of the Hill | Beherrsche die Arena
Flesh and Blood – Blitz King of the Hill | Beherrsche die Arena
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King of the Hill – Erobere den Thron
Bist du bereit, den aktuellen Champion vom Thron zu stoßen?
Beim King of the Hill Side Event gibt es einen besonders gekennzeichneten Spieltisch: den Hill Table. Dort verteidigt der amtierende Champion seine Position gegen den jeweils höchstplatzierten, berechtigten Herausforderer.
Besiegst du den Champion, übernimmst du sofort den Thron und erhältst einen Bounty-Marker. Gewinnst du anschließend erneut, verteidigst du deine Position. Wer nach der letzten Eventrunde den Hill kontrolliert, wird zum King of the Hill gekrönt.
Alle übrigen Teilnehmer spielen parallel Qualifikationsmatches. Dadurch sind auch Spieler, die gerade nicht am Hill Table sitzen, aktiv und kämpfen um den nächsten Platz in der Herausfordererliste.
Allgemeine Eventdaten
- Spieler: 2 bis 16
- Gesamtdauer: ungefähr 90 bis 180 Minuten
- Deck: eigenes Deck oder angekündigtes Store-Leihdeck
- Deckbau: nach dem angekündigten TCG-Format
- Powerlevel: wird vor dem Event verbindlich festgelegt
- Spielmodus: Eins gegen eins
- Formatstatus: Card-Collector-Hausformat
- Hauptziel: Nach der letzten Runde den Hill kontrollieren
Eigene Constructed-Decks, unveränderte Starterdecks und Store-Leihdecks werden niemals unkontrolliert in demselben Deckpool gemischt. Das jeweilige Shopify-Produkt muss eindeutig angeben, welche Deckart und welches Powerlevel gelten.
Ablauf nach Spielerzahl
Zwei Spieler
Bei zwei Spielern wird ein vollständiges Best-of-Three-Match mit maximal 60 Minuten gespielt.
- Vor Game 1 wird der Startchampion zufällig bestimmt.
- Der Sieger von Game 1 hält die Krone.
- Der Sieger von Game 2 hält beziehungsweise übernimmt die Krone.
- Falls ein drittes Game erforderlich ist, entscheidet dieses Game endgültig über den Titel.
- Wer zuerst zwei Games gewinnt, ist King of the Hill.
Bei einem Matchstand von 1:0 nach Zeitablauf gewinnt die Person mit dem gewonnenen Game. Sind keine oder gleich viele Games abgeschlossen, gilt die aktuelle TCG-Zeitablaufregel. Bleibt das Match danach unentschieden, behält der vorher bestimmte Startchampion die Krone.
Drei Spieler
Bei drei Spielern wird eine klassische rotierende Herausfordererliste verwendet.
- Ein Startchampion wird ausgelost.
- Die beiden anderen Personen werden als Herausforderer 1 und 2 eingetragen.
- In Runde 1 spielt Herausforderer 1 gegen den Champion.
- Der Sieger bleibt beziehungsweise wird Champion.
- Der Verlierer geht ans Ende der Warteliste.
- In Runde 2 tritt der nächste Herausforderer an.
- In Runde 3 folgt die letzte Herausforderung.
- Wer nach Runde 3 den Hill kontrolliert, gewinnt das Event.
Jede Runde ist Best of 1 mit maximal 30 Minuten. Die jeweils wartende Person darf das laufende Match ansehen, aber keine taktischen Hinweise geben.
Vier bis acht Spieler
Es werden drei Best-of-One-Runden mit jeweils 30 Minuten gespielt.
Runde 1
- Alle Paarungen werden zufällig bestimmt.
- Eine zufällig ausgewählte Paarung spielt am Hill Table.
- Der Sieger dieses Matches wird erster Champion.
- Die übrigen Matches sind Qualifikationsmatches.
Runde 2 und 3
- Der Champion verteidigt den Hill gegen den höchstplatzierten berechtigten Herausforderer.
- Alle anderen Personen werden nach Matchpunkten und bisheriger Gegnerstärke gepaart.
- Der Gewinner am Hill bleibt beziehungsweise wird Champion.
- Nach Runde 3 gewinnt die Person, die den Hill kontrolliert.
Neun bis sechzehn Spieler
Es werden vier Best-of-One-Runden mit jeweils 30 Minuten gespielt.
Der Ablauf entspricht dem Vier- bis Acht-Spieler-Modus. Durch die zusätzliche vierte Runde gibt es eine weitere Gelegenheit, sich über die Qualifikationsmatches an die Spitze der Herausfordererliste zu spielen.
Herausfordererliste und Wertung
Matchpunkte
- Sieg: 3 Punkte
- Unentschieden: 1 Punkt
- Niederlage: 0 Punkte
- Freilos: 3 Punkte
Ein Freilos bringt Matchpunkte, aber weder eine Bounty noch eine automatische Übernahme des Hills.
Reihenfolge der Herausforderer
Die Herausfordererliste wird nach folgenden Kriterien geführt:
- Matchpunkte
- Anzahl gewonnener Matches
- Gegner-Match-Siegquote
- Direkter Vergleich
- Anzahl bisheriger Hill-Siege
- Losentscheid
Eine unmittelbare Wiederholung derselben Paarung wird nach Möglichkeit vermieden. Hat der höchstplatzierte Spieler bereits in der vorherigen Runde gegen den Champion gespielt, wird der nächste berechtigte Spieler aufgerufen.
Hill-Match bei Unentschieden
Zunächst gilt die veröffentlichte Zeitablaufregel des jeweiligen TCGs. Bleibt das Ergebnis danach unentschieden, gilt:
Der amtierende Champion verteidigt den Hill.
In einem Qualifikationsmatch erhalten beide Personen bei einem Unentschieden jeweils einen Matchpunkt.
Ausstieg des Champions
Verlässt der Champion das Event vor der nächsten Verteidigung, erhält der höchstplatzierte berechtigte Herausforderer den Hill kampflos als Interims-Champion.
Dafür wird keine Bounty vergeben. Der Interims-Champion muss den Hill in der nächsten regulären Runde verteidigen.
Bounty- und Kronensystem
Bounty erhalten
Wer den amtierenden Champion in einem regulär gespielten Hill-Match besiegt:
- übernimmt die Krone,
- wird neuer Champion,
- erhält einen Bounty-Marker,
- wird in der Champion-Historie eingetragen.
Ein Sieg in einem normalen Qualifikationsmatch bringt keine Bounty.
Preisbegrenzung
Pro Person und Veranstaltungstag wird maximal ein physischer Bounty-Preis ausgegeben. Weitere erfolgreiche Eroberungen können als Bounty-Marker, Statistik oder Ranglistenwert dokumentiert werden.
Das Preisbudget und die genaue Bounty müssen vor Eventbeginn feststehen. Diese Begrenzung entspricht der bestehenden Card-Collector-Grundregel für das Format.
Erfolgreiche Verteidigung
Für jeden Sieg als amtierender Champion erhält die Person einen Verteidigungsmarker.
Optional können folgende Zusatz-Auszeichnungen vergeben werden:
- King of the Hill: Champion nach der letzten Runde
- Longest Reign: meisten erfolgreichen Verteidigungen
- Bounty Hunter: meisten erfolgreichen Champion-Stürze
- Undisputed King: drei erfolgreiche Verteidigungen ohne Niederlage
In der festen Drei-/Vier-Runden-Version ist kein Deckwechsel nach drei Siegen erforderlich. Drei erfolgreiche Verteidigungen entsprechen bereits der maximal möglichen Regentschaft des regulären Eventslots.
Allgemeine Deck- und Fairnessregeln
- Jede Person registriert genau ein Deck.
- Das Deck darf während des Events nicht vollständig gewechselt werden.
- Sideboarding ist nur zulässig, wenn das angekündigte TCG-Format und der jeweilige Matchmodus es erlauben.
- Die aktuelle Kartenlegalität und die angekündigte Sperr- beziehungsweise Rotationsliste gelten.
- Proxies sind nur erlaubt, wenn dies im Shopify-Produkt ausdrücklich angegeben wurde.
- Fremdsprachige Karten müssen den angekündigten Card-Collector-Sprachregeln entsprechen.
- Niemand aus der Warteliste darf laufende Spieler beraten.
- Der Champion darf keine besonderen Spielvorteile, zusätzlichen Karten oder veränderten Startwerte erhalten.
- Die Krone ist ausschließlich ein Eventstatus und verändert keine reguläre Spielregel.
- Eigene Decks und Leihdecks werden nicht im selben Powerlevel-Pool vermischt.
- Das Event-Team darf vor oder während des Events Deckchecks durchführen.
- Bei absichtlicher Verzögerung, falscher Deckliste oder Manipulation der Warteliste entscheidet das Event-Team über Matchverlust oder Ausschluss.
Produktbeschreibung
Betritt die Arena, stürze den amtierenden Helden und verteidige deinen Platz gegen den nächsten Herausforderer.
Aufgrund der 30-minütigen Best-of-One-Runden wird für diese Eventserie Blitz empfohlen. Classic Constructed sollte nur als eigenes Produkt mit längeren Runden angeboten werden.
Deckformat
- Aktuell legales Blitz-Deck
- Junger Held
- Zugehörige Waffen und Ausrüstung
- Registrierter Kartenpool
- Aktuelle Living-Legend-, Kartenlegalitäts- und Sperrregeln
Held und registrierter Kartenpool dürfen während des Events nicht vollständig gewechselt werden. Die Ausrüstungsauswahl aus dem registrierten Pool erfolgt nach den gültigen Blitz-Regeln.
Besonderer Hill-Ablauf
- Der Champion wird als Arena-Champion gekennzeichnet.
- Ein erfolgreicher Herausforderer übernimmt die Arena.
- Die Person mit den meisten erfolgreichen Verteidigungen kann zusätzlich als Unangefochtener Held ausgezeichnet werden.
- Bei einem nicht aufgelösten Unentschieden bleibt der amtierende Champion auf dem Hill.
- Die aktuellen offiziellen Zeitablauf- und Tiebreak-Verfahren können angewendet werden, bevor die Hausregel greift.
Wie wird ein Game gewonnen?
Eine Person verliert insbesondere, wenn die Lebenspunkte ihres Helden auf null reduziert werden, sie keinen Helden kontrolliert, aufgibt oder ein Effekt ausdrücklich eine Niederlage erzeugt. Eine Person gewinnt, wenn alle Gegner verloren haben oder ein Effekt ihr ausdrücklich den Sieg gibt.
Einordnung
Card-Collector-Hausformat auf Grundlage des aktuellen Flesh-and-Blood-Blitz-Formats.
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