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Card Collector

Dragon Ball Super Fusion World – King of the Hill | Höchstes Powerlevel

Dragon Ball Super Fusion World – King of the Hill | Höchstes Powerlevel

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King of the Hill – Erobere den Thron

Bist du bereit, den aktuellen Champion vom Thron zu stoßen?

Beim King of the Hill Side Event gibt es einen besonders gekennzeichneten Spieltisch: den Hill Table. Dort verteidigt der amtierende Champion seine Position gegen den jeweils höchstplatzierten, berechtigten Herausforderer.

Besiegst du den Champion, übernimmst du sofort den Thron und erhältst einen Bounty-Marker. Gewinnst du anschließend erneut, verteidigst du deine Position. Wer nach der letzten Eventrunde den Hill kontrolliert, wird zum King of the Hill gekrönt.

Alle übrigen Teilnehmer spielen parallel Qualifikationsmatches. Dadurch sind auch Spieler, die gerade nicht am Hill Table sitzen, aktiv und kämpfen um den nächsten Platz in der Herausfordererliste.

Allgemeine Eventdaten

  • Spieler: 2 bis 16
  • Gesamtdauer: ungefähr 90 bis 180 Minuten
  • Deck: eigenes Deck oder angekündigtes Store-Leihdeck
  • Deckbau: nach dem angekündigten TCG-Format
  • Powerlevel: wird vor dem Event verbindlich festgelegt
  • Spielmodus: Eins gegen eins
  • Formatstatus: Card-Collector-Hausformat
  • Hauptziel: Nach der letzten Runde den Hill kontrollieren

Eigene Constructed-Decks, unveränderte Starterdecks und Store-Leihdecks werden niemals unkontrolliert in demselben Deckpool gemischt. Das jeweilige Shopify-Produkt muss eindeutig angeben, welche Deckart und welches Powerlevel gelten.


Ablauf nach Spielerzahl

Zwei Spieler

Bei zwei Spielern wird ein vollständiges Best-of-Three-Match mit maximal 60 Minuten gespielt.

  1. Vor Game 1 wird der Startchampion zufällig bestimmt.
  2. Der Sieger von Game 1 hält die Krone.
  3. Der Sieger von Game 2 hält beziehungsweise übernimmt die Krone.
  4. Falls ein drittes Game erforderlich ist, entscheidet dieses Game endgültig über den Titel.
  5. Wer zuerst zwei Games gewinnt, ist King of the Hill.

Bei einem Matchstand von 1:0 nach Zeitablauf gewinnt die Person mit dem gewonnenen Game. Sind keine oder gleich viele Games abgeschlossen, gilt die aktuelle TCG-Zeitablaufregel. Bleibt das Match danach unentschieden, behält der vorher bestimmte Startchampion die Krone.

Drei Spieler

Bei drei Spielern wird eine klassische rotierende Herausfordererliste verwendet.

  1. Ein Startchampion wird ausgelost.
  2. Die beiden anderen Personen werden als Herausforderer 1 und 2 eingetragen.
  3. In Runde 1 spielt Herausforderer 1 gegen den Champion.
  4. Der Sieger bleibt beziehungsweise wird Champion.
  5. Der Verlierer geht ans Ende der Warteliste.
  6. In Runde 2 tritt der nächste Herausforderer an.
  7. In Runde 3 folgt die letzte Herausforderung.
  8. Wer nach Runde 3 den Hill kontrolliert, gewinnt das Event.

Jede Runde ist Best of 1 mit maximal 30 Minuten. Die jeweils wartende Person darf das laufende Match ansehen, aber keine taktischen Hinweise geben.

Vier bis acht Spieler

Es werden drei Best-of-One-Runden mit jeweils 30 Minuten gespielt.

Runde 1

  • Alle Paarungen werden zufällig bestimmt.
  • Eine zufällig ausgewählte Paarung spielt am Hill Table.
  • Der Sieger dieses Matches wird erster Champion.
  • Die übrigen Matches sind Qualifikationsmatches.

Runde 2 und 3

  • Der Champion verteidigt den Hill gegen den höchstplatzierten berechtigten Herausforderer.
  • Alle anderen Personen werden nach Matchpunkten und bisheriger Gegnerstärke gepaart.
  • Der Gewinner am Hill bleibt beziehungsweise wird Champion.
  • Nach Runde 3 gewinnt die Person, die den Hill kontrolliert.

Neun bis sechzehn Spieler

Es werden vier Best-of-One-Runden mit jeweils 30 Minuten gespielt.

Der Ablauf entspricht dem Vier- bis Acht-Spieler-Modus. Durch die zusätzliche vierte Runde gibt es eine weitere Gelegenheit, sich über die Qualifikationsmatches an die Spitze der Herausfordererliste zu spielen.


Herausfordererliste und Wertung

Matchpunkte

  • Sieg: 3 Punkte
  • Unentschieden: 1 Punkt
  • Niederlage: 0 Punkte
  • Freilos: 3 Punkte

Ein Freilos bringt Matchpunkte, aber weder eine Bounty noch eine automatische Übernahme des Hills.

Reihenfolge der Herausforderer

Die Herausfordererliste wird nach folgenden Kriterien geführt:

  1. Matchpunkte
  2. Anzahl gewonnener Matches
  3. Gegner-Match-Siegquote
  4. Direkter Vergleich
  5. Anzahl bisheriger Hill-Siege
  6. Losentscheid

Eine unmittelbare Wiederholung derselben Paarung wird nach Möglichkeit vermieden. Hat der höchstplatzierte Spieler bereits in der vorherigen Runde gegen den Champion gespielt, wird der nächste berechtigte Spieler aufgerufen.

Hill-Match bei Unentschieden

Zunächst gilt die veröffentlichte Zeitablaufregel des jeweiligen TCGs. Bleibt das Ergebnis danach unentschieden, gilt:

Der amtierende Champion verteidigt den Hill.

In einem Qualifikationsmatch erhalten beide Personen bei einem Unentschieden jeweils einen Matchpunkt.

Ausstieg des Champions

Verlässt der Champion das Event vor der nächsten Verteidigung, erhält der höchstplatzierte berechtigte Herausforderer den Hill kampflos als Interims-Champion.

Dafür wird keine Bounty vergeben. Der Interims-Champion muss den Hill in der nächsten regulären Runde verteidigen.


Bounty- und Kronensystem

Bounty erhalten

Wer den amtierenden Champion in einem regulär gespielten Hill-Match besiegt:

  • übernimmt die Krone,
  • wird neuer Champion,
  • erhält einen Bounty-Marker,
  • wird in der Champion-Historie eingetragen.

Ein Sieg in einem normalen Qualifikationsmatch bringt keine Bounty.

Preisbegrenzung

Pro Person und Veranstaltungstag wird maximal ein physischer Bounty-Preis ausgegeben. Weitere erfolgreiche Eroberungen können als Bounty-Marker, Statistik oder Ranglistenwert dokumentiert werden.

Das Preisbudget und die genaue Bounty müssen vor Eventbeginn feststehen. Diese Begrenzung entspricht der bestehenden Card-Collector-Grundregel für das Format.

Erfolgreiche Verteidigung

Für jeden Sieg als amtierender Champion erhält die Person einen Verteidigungsmarker.

Optional können folgende Zusatz-Auszeichnungen vergeben werden:

  • King of the Hill: Champion nach der letzten Runde
  • Longest Reign: meisten erfolgreichen Verteidigungen
  • Bounty Hunter: meisten erfolgreichen Champion-Stürze
  • Undisputed King: drei erfolgreiche Verteidigungen ohne Niederlage

In der festen Drei-/Vier-Runden-Version ist kein Deckwechsel nach drei Siegen erforderlich. Drei erfolgreiche Verteidigungen entsprechen bereits der maximal möglichen Regentschaft des regulären Eventslots.


Allgemeine Deck- und Fairnessregeln

  • Jede Person registriert genau ein Deck.
  • Das Deck darf während des Events nicht vollständig gewechselt werden.
  • Sideboarding ist nur zulässig, wenn das angekündigte TCG-Format und der jeweilige Matchmodus es erlauben.
  • Die aktuelle Kartenlegalität und die angekündigte Sperr- beziehungsweise Rotationsliste gelten.
  • Proxies sind nur erlaubt, wenn dies im Shopify-Produkt ausdrücklich angegeben wurde.
  • Fremdsprachige Karten müssen den angekündigten Card-Collector-Sprachregeln entsprechen.
  • Niemand aus der Warteliste darf laufende Spieler beraten.
  • Der Champion darf keine besonderen Spielvorteile, zusätzlichen Karten oder veränderten Startwerte erhalten.
  • Die Krone ist ausschließlich ein Eventstatus und verändert keine reguläre Spielregel.
  • Eigene Decks und Leihdecks werden nicht im selben Powerlevel-Pool vermischt.
  • Das Event-Team darf vor oder während des Events Deckchecks durchführen.
  • Bei absichtlicher Verzögerung, falscher Deckliste oder Manipulation der Warteliste entscheidet das Event-Team über Matchverlust oder Ausschluss.

Produktbeschreibung

Besiege den stärksten Kämpfer des Events und verteidige deinen Platz gegen die nächste Herausforderung!

Der amtierende Champion sitzt am Hill Table. Der höchstplatzierte Herausforderer tritt mit seinem registrierten Leader und Constructed-Deck an. Wird der Champion besiegt, wechselt der Power-Crown-Marker sofort den Besitzer.

Deckformat

  • Eine registrierte Leaderkarte
  • Ein reguläres Constructed-Hauptdeck
  • Energy Marker
  • Aktuelle Banned & Restricted List
  • Aktuelle offizielle Karten- und Sprachlegalität

Leader und Hauptdeck dürfen während des Events nicht vollständig gewechselt werden.

Besonderer Hill-Ablauf

  • Der Champion erhält keinen zusätzlichen Life- oder Energy-Vorteil.
  • Der Energy Marker wird nach den normalen Spielregeln eingesetzt.
  • Ein erfolgreicher Herausforderer übernimmt Power-Crown und Bounty.
  • Bei einem nach Anwendung der gültigen Zeitregel verbleibenden Unentschieden verteidigt der Champion den Hill.
  • Drei erfolgreiche Verteidigungen verleihen optional den Titel Unbesiegter Krieger.

Wie wird ein Game gewonnen?

Eine Person verliert, sobald:

  • ihre Life-Zone auf null Karten reduziert wird,
  • ihre Deckzone auf null Karten reduziert wird,
  • sie aufgibt,
  • oder ein Effekt eine andere Niederlage erzeugt.

Die offizielle Fusion-World-FAQ bestätigt Life auf null oder Deck auf null als reguläre Niederlagebedingungen. Die offiziellen Regeln wurden 2026 erneut aktualisiert und bleiben für alle Detailfragen maßgeblich.

Einordnung

Card-Collector-Hausformat mit regulären Fusion-World-Constructed-Decks.

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