Card Collector
Dragon Ball Super Fusion World – Enhanced Sealed Play | 5 Deckbau-Booster + 2 Booster-Leben
Dragon Ball Super Fusion World – Enhanced Sealed Play | 5 Deckbau-Booster + 2 Booster-Leben
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Sealed Play – baue dein Deck und verteidige deine Booster-Leben
Du benötigst kein eigenes Deck. Zu Beginn des Events erhältst du – abhängig vom gewählten TCG – fünf oder sechs Boosterpacks beziehungsweise das angekündigte Sealed-Produkt. Aus den enthaltenen Karten baust du direkt vor Ort dein Eventdeck.
Zusätzlich erhält jede Person zwei ungeöffnete Boosterpacks als Booster-Leben. Diese beiden Booster gehören nicht zu deinem Deckbaupool und müssen während des Events ungeöffnet bleiben.
Spielerzahl und Dauer
- Spieler: 2 bis 16
- Gesamtdauer: ungefähr 90 bis 180 Minuten
- Deckbauzeit: ungefähr 30 bis 40 Minuten
- Spielniveau: anfängerfreundlich bis fortgeschritten
- Eigenes Deck erforderlich: nein
Eventmodus nach Spielerzahl
Zwei Spieler
- Ein Best-of-Three-Match
- Maximal 60 Minuten
- Für jedes einzelne Game setzt jede Person ein Booster-Leben ein
- Wer zuerst zwei Games gewinnt, gewinnt das Match und das Event
Drei Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Round Robin: Jede Person spielt gegen jede andere
- Jede Person erhält ein Freilos
- Beim Freilos wird kein Booster eingesetzt oder übertragen
Vier bis acht Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Es werden möglichst Spieler mit gleicher oder ähnlicher Bilanz gegeneinander gepaart
Neun bis sechzehn Spieler
- Vier Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Bereits ausgeschiedene Personen werden nicht mehr gepaart
Das Booster-Leben-System
Vor Beginn eines Games beziehungsweise eines Best-of-One-Matches legt jede Person ein noch verschlossenes Booster-Leben sichtbar neben das Spielfeld.
- Die siegreiche Person behält ihr eigenes Booster und erhält zusätzlich das eingesetzte Booster der unterlegenen Person.
- Das gewonnene Booster wird zu einem zusätzlichen Booster-Leben und muss bis zum Ausscheiden oder Eventende verschlossen bleiben.
- Die unterlegene Person verliert ein Booster-Leben.
- Wer kein Booster-Leben mehr besitzt, scheidet sofort aus dem Event aus.
- Es gibt keine Nachkäufe, Rebuys oder privaten Booster-Einsätze.
- Geöffnete oder erheblich beschädigte Booster gelten nicht mehr als Booster-Leben.
- Bei einem Unentschieden erhält jede Person ihr eigenes eingesetztes Booster zurück.
- Ein Freilos zählt für die Wertung, führt aber zu keinem Boostergewinn und keinem Boosterverlust.
- Eine Aufgabe nach Beginn eines Games zählt als Niederlage; das eingesetzte Booster wird übertragen.
- Die Eventleitung entscheidet bei Zeitablauf, Regelfragen oder unvollständigen Games nach den angekündigten Regeln des jeweiligen TCGs.
Wer gewinnt das gesamte Event?
Das Event endet vorzeitig, sobald nur noch eine aktive Person Booster-Leben besitzt. Diese Person gewinnt das Side Event.
Sind nach der vorgesehenen Rundenzahl noch mehrere Personen aktiv, entscheidet die folgende Reihenfolge:
- Anzahl der verbleibenden Booster-Leben
- Anzahl der gewonnenen Matches
- Direkter Vergleich
- Gegner-Match-Siegquote
- Falls weiterhin Gleichstand besteht: ein entscheidendes Best-of-One-Game mit maximal 30 Minuten
Was darf behalten werden?
Jede Person behält:
- sämtliche Karten aus dem persönlichen Sealed-Deckbaupool,
- alle Booster-Leben, die sich am Ende des Events in ihrem Besitz befinden,
- ausdrücklich angekündigte Teilnahme-Promos und Zusatzpreise.
Karten aus dem Deckbaupool dürfen während des Events nicht getauscht, verkauft oder mit Karten anderer Personen vermischt werden.
Produktbeschreibung
Öffne fünf Fusion-World-Booster und baue aus deinen Battle- und Extra-Karten ein 30-Karten-Deck. Wähle anschließend einen für das Event zugelassenen Leader aus der angekündigten Liste. Zusätzlich erhältst du zwei ungeöffnete Booster-Leben.
Deckbau und Regeln
- Genau 30 Battle- und Extra-Karten im Hauptdeck
- Eine zugelassene Leaderkarte aus der Eventliste
- Im Sealed-Format wird der gewählte Leader für entsprechende Karteneffekte als Leader aller Namen, Merkmale und Farben behandelt
- Jede Karte darf unabhängig von ihrer Farbe als Energie verwendet werden
- Ausschließlich Karten aus den fünf Deckbau-Boostern
- Nicht verwendete Karten bleiben persönlicher Umbaupool
- Zwischen Runden darf nur mit diesem Pool verändert werden
- Energy Marker wird benötigt und bereitgestellt
Das offizielle Fusion-World-Sealed verwendet vier Booster und ein genau 30 Karten umfassendes Deck. Die Sonderbehandlung des Leaders und die farbunabhängige Nutzung von Karten als Energie stammen ebenfalls aus der offiziellen Sealed-Regel. Das fünfte Booster ist eine Card-Collector-Erweiterung.
Wie wird ein Game gewonnen?
Du gewinnst nach den normalen Fusion-World-Regeln, insbesondere wenn die gegnerischen Leader-Leben auf null reduziert werden. Ausdrückliche alternative Sieg- oder Niederlagebedingungen aus Kartentexten beziehungsweise der aktuellen Regelversion bleiben wirksam.
Einordnung
Card Collector Enhanced Sealed – Hausformat. Die Produktbeschreibung muss offen angeben, dass fünf statt der offiziellen vier Booster verwendet werden.
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