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Card Collector

Yu-Gi-Oh! TCG – 2-Booster Battle | Micro Duel mit Basis-Kit

Yu-Gi-Oh! TCG – 2-Booster Battle | Micro Duel mit Basis-Kit

Normaler Preis €10,00
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Zwei Booster öffnen, ein Micro-Deck bauen und direkt spielen

Beim 2-Booster Battle erhält jede Person genau zwei versiegelte Boosterpacks des angekündigten TCGs, Sets und der angegebenen Sprache.

Nach dem gemeinsamen Öffnungssignal entsteht aus den gezogenen Karten ein kleines, sofort spielbares Eventdeck. Je nach TCG stellt Card Collector zusätzlich identische Grundmaterialien bereit, beispielsweise:

  • Basis-Energien,
  • Standardländer,
  • DON!!-Karten,
  • Resource Cards,
  • einen neutralen Event-Leader,
  • eine Basis,
  • Mission Cards,
  • Digi-Egg-Unterstützung,
  • Helden, Waffen und Ausrüstung,
  • Marker und Token,
  • oder ein kleines einheitliches Unterstützungspaket.

Die geöffneten Boosterkarten bleiben nach dem Event bei der jeweiligen Person. Ausgeliehene Unterstützungskarten, Event-Leader, Energien, Länder, Missionen, Marker und Token müssen vollständig zurückgegeben werden.

Allgemeine Eventdaten

  • Spielerzahl: 2 bis 16
  • Gesamtdauer: ungefähr 90 bis 180 Minuten
  • Booster: genau 2 pro Person
  • Eigenes Deck erforderlich: nein
  • Deckbauzeit: ungefähr 15 bis 25 Minuten
  • Spielniveau: einsteigerfreundlich bis fortgeschritten
  • Formatstatus: überwiegend Card-Collector-Hausformat
  • Booster-Leben: nicht Bestandteil dieses Formats

Einheitliche Produktvorgabe

Alle Teilnehmer eines Events erhalten:

  • exakt dasselbe Boosterprodukt,
  • dieselbe Kartenanzahl pro Booster,
  • dieselbe Sprache,
  • dieselbe Edition beziehungsweise denselben Setcode,
  • und dasselbe TCG-spezifische Unterstützungspaket.

EN-, DE- und JP-Booster dürfen nicht in einem gemeinsamen Event vermischt werden, wenn sich Kartenanzahl oder Boosterzusammenstellung unterscheiden. Japanische oder besondere Boosterprodukte mit abweichendem Inhalt benötigen ein eigenes Shopify-Produkt und ein eigenes Regelblatt.

Collector Booster, Premium Booster, Carbonite Booster, Spezialpacks und andere Produkte mit stark abweichender Kartenverteilung sind nur zulässig, wenn sie im Produkt ausdrücklich genannt und für dieses Format vorab getestet wurden.

Spielmodus nach Teilnehmerzahl

Zwei Spieler

  • Ein Best-of-Three-Match
  • Maximal 60 Minuten
  • Wer zuerst zwei Games gewinnt, gewinnt das Event
  • Zwischen den Games sind höchstens drei Minuten für erlaubte Anpassungen aus dem persönlichen Zwei-Booster-Pool vorgesehen

Drei Spieler

  • Drei Best-of-One-Runden
  • 30 Minuten je Runde
  • Round Robin: Jede Person spielt gegen jede andere
  • Pro Runde hat eine Person ein Freilos
  • Beim Freilos werden keine Karten geöffnet oder ausgetauscht

Vier bis acht Spieler

  • Drei Best-of-One-Runden
  • 30 Minuten je Runde
  • Schweizer Paarungssystem
  • Paarungen möglichst gegen Personen mit gleicher oder ähnlicher Bilanz

Neun bis sechzehn Spieler

  • Vier Best-of-One-Runden
  • 30 Minuten je Runde
  • Schweizer Paarungssystem
  • Wiederholungspaarungen werden nach Möglichkeit vermieden

Allgemeiner Ablauf

1. Booster ausgeben

Jede Person erhält zwei identische, ungeöffnete Boosterpacks. Die Booster bleiben bis zum gemeinsamen Startsignal verschlossen.

2. Booster öffnen

Nach dem Startsignal werden beide Booster geöffnet. Werbe-, Code-, Token- oder Markierungskarten werden entsprechend dem jeweiligen TCG-Regelblatt getrennt.

3. Micro-Deck vorbereiten

Das Deck wird nach den TCG-spezifischen Regeln aus den gezogenen Karten und dem bereitgestellten Unterstützungsmaterial zusammengestellt.

Keine Karte aus der privaten Sammlung darf hinzugefügt werden.

4. Pool registrieren

Vor der ersten Runde werden Boosterpool und Deck kurz kontrolliert. Bei wertvollen Karten kann das Event-Team ein Foto des Pools oder eine vereinfachte Poolliste anlegen.

5. Runden spielen

Die Person verwendet während des gesamten Events ausschließlich:

  • ihre eigenen beiden Booster,
  • das zugewiesene Unterstützungspaket,
  • und die erlaubten ausgeliehenen Grundmaterialien.

6. Zwischen Runden anpassen

Soweit das jeweilige TCG es erlaubt, darf das Deck zwischen Runden nur mit Karten aus dem eigenen Zwei-Booster-Pool umgebaut werden.

7. Event abschließen

Nach der letzten Runde werden Ergebnisse geprüft. Die geöffneten Boosterkarten bleiben bei der jeweiligen Person; alle Storematerialien werden zurückgegeben.

Allgemeine Wertung

  • Sieg: 3 Matchpunkte
  • Unentschieden: 1 Matchpunkt
  • Niederlage: 0 Matchpunkte
  • Freilos: 3 Matchpunkte

Bei Punktgleichheit entscheidet:

  1. Anzahl gewonnener Matches
  2. Direkter Vergleich
  3. Gegner-Match-Siegquote
  4. Game-Siegquote
  5. Falls weiterhin Gleichstand besteht: ein kurzes TCG-spezifisches Tiebreak-Game

Produktbeschreibung

Öffne zwei freigegebene Yu-Gi-Oh!-Booster und kombiniere deine gezogenen Karten mit einem für alle Personen identischen Duel-Basis-Kit.

Da zwei normale Booster allein kein verlässlich spielbares Yu-Gi-Oh!-Deck erzeugen, wird dieses Format ausschließlich mit vorher geprüften Boosterlinien und einem neutralen Unterstützungspaket durchgeführt.

Historische Battle Packs wurden von Konami ausdrücklich für Sealed-Pack-Spiel konzipiert; aktuelle Standardbooster sind dagegen nicht automatisch für ein Zwei-Pack-Format geeignet.

Zulässige Boosterprodukte

Geeignet sind nur:

  • Battle-Pack-Produkte,
  • ausdrücklich freigegebene Speed-Duel-Booster,
  • oder durch Card Collector intern geprüfte Booster mit ausreichend generischen Karten.

Beliebige aktuelle Core Booster dürfen nicht ohne vorherigen Test eingesetzt werden.

Das erhält jede Person

  • 2 freigegebene Yu-Gi-Oh!-Booster
  • 1 identisches Card-Collector-Duel-Basis-Kit
  • gegebenenfalls 1 einheitliche Skill Card
  • Life-Point-Zähler
  • Token nach Bedarf

Deckbau

  • Genau 20 Karten im Main Deck
  • Extra-Deck-Karten aus den Boostern dürfen zusätzlich verwendet werden
  • Karten aus Basis-Kit und Boosterpool dürfen kombiniert werden
  • Nicht verwendete Karten bilden den persönlichen Umbaupool
  • Keine privaten Karten
  • Das Basis-Kit wird nach dem Event zurückgegeben

Micro-Duel-Regeln

  • 4.000 Life Points
  • 4 Karten Starthand
  • 3 Main Monster Zones
  • 3 Spell & Trap Zones
  • Das Extra Deck wird separat geführt
  • Die Person, die beginnt, zieht in ihrem ersten Zug keine Karte
  • Zwischen Games darf nur mit dem persönlichen Booster- und Basis-Kit-Pool umgebaut werden

Diese Eckwerte orientieren sich an den offiziellen Speed-Duel-Grundwerten, werden hier aber als eigenes Zwei-Booster-Hausformat eingesetzt.

Wie wird ein Game gewonnen?

Du gewinnst, wenn:

  • die Life Points deines Gegners auf null reduziert werden,
  • dein Gegner eine vorgeschriebene Karte nicht mehr ziehen kann,
  • dein Gegner aufgibt,
  • oder ein Kartentext eine gültige besondere Siegbedingung erfüllt.

Einordnung

Card-Collector-Hausformat. Nicht als offizielles Konami-Sealed- oder Speed-Duel-Event bewerben.

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