Card Collector
Pokémon TCG – 2-Booster Battle | Zwei Booster, Micro-Deck und 3 Preiskarten
Pokémon TCG – 2-Booster Battle | Zwei Booster, Micro-Deck und 3 Preiskarten
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Zwei Booster öffnen, ein Micro-Deck bauen und direkt spielen
Beim 2-Booster Battle erhält jede Person genau zwei versiegelte Boosterpacks des angekündigten TCGs, Sets und der angegebenen Sprache.
Nach dem gemeinsamen Öffnungssignal entsteht aus den gezogenen Karten ein kleines, sofort spielbares Eventdeck. Je nach TCG stellt Card Collector zusätzlich identische Grundmaterialien bereit, beispielsweise:
- Basis-Energien,
- Standardländer,
- DON!!-Karten,
- Resource Cards,
- einen neutralen Event-Leader,
- eine Basis,
- Mission Cards,
- Digi-Egg-Unterstützung,
- Helden, Waffen und Ausrüstung,
- Marker und Token,
- oder ein kleines einheitliches Unterstützungspaket.
Die geöffneten Boosterkarten bleiben nach dem Event bei der jeweiligen Person. Ausgeliehene Unterstützungskarten, Event-Leader, Energien, Länder, Missionen, Marker und Token müssen vollständig zurückgegeben werden.
Allgemeine Eventdaten
- Spielerzahl: 2 bis 16
- Gesamtdauer: ungefähr 90 bis 180 Minuten
- Booster: genau 2 pro Person
- Eigenes Deck erforderlich: nein
- Deckbauzeit: ungefähr 15 bis 25 Minuten
- Spielniveau: einsteigerfreundlich bis fortgeschritten
- Formatstatus: überwiegend Card-Collector-Hausformat
- Booster-Leben: nicht Bestandteil dieses Formats
Einheitliche Produktvorgabe
Alle Teilnehmer eines Events erhalten:
- exakt dasselbe Boosterprodukt,
- dieselbe Kartenanzahl pro Booster,
- dieselbe Sprache,
- dieselbe Edition beziehungsweise denselben Setcode,
- und dasselbe TCG-spezifische Unterstützungspaket.
EN-, DE- und JP-Booster dürfen nicht in einem gemeinsamen Event vermischt werden, wenn sich Kartenanzahl oder Boosterzusammenstellung unterscheiden. Japanische oder besondere Boosterprodukte mit abweichendem Inhalt benötigen ein eigenes Shopify-Produkt und ein eigenes Regelblatt.
Collector Booster, Premium Booster, Carbonite Booster, Spezialpacks und andere Produkte mit stark abweichender Kartenverteilung sind nur zulässig, wenn sie im Produkt ausdrücklich genannt und für dieses Format vorab getestet wurden.
Spielmodus nach Teilnehmerzahl
Zwei Spieler
- Ein Best-of-Three-Match
- Maximal 60 Minuten
- Wer zuerst zwei Games gewinnt, gewinnt das Event
- Zwischen den Games sind höchstens drei Minuten für erlaubte Anpassungen aus dem persönlichen Zwei-Booster-Pool vorgesehen
Drei Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Round Robin: Jede Person spielt gegen jede andere
- Pro Runde hat eine Person ein Freilos
- Beim Freilos werden keine Karten geöffnet oder ausgetauscht
Vier bis acht Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Paarungen möglichst gegen Personen mit gleicher oder ähnlicher Bilanz
Neun bis sechzehn Spieler
- Vier Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Wiederholungspaarungen werden nach Möglichkeit vermieden
Allgemeiner Ablauf
1. Booster ausgeben
Jede Person erhält zwei identische, ungeöffnete Boosterpacks. Die Booster bleiben bis zum gemeinsamen Startsignal verschlossen.
2. Booster öffnen
Nach dem Startsignal werden beide Booster geöffnet. Werbe-, Code-, Token- oder Markierungskarten werden entsprechend dem jeweiligen TCG-Regelblatt getrennt.
3. Micro-Deck vorbereiten
Das Deck wird nach den TCG-spezifischen Regeln aus den gezogenen Karten und dem bereitgestellten Unterstützungsmaterial zusammengestellt.
Keine Karte aus der privaten Sammlung darf hinzugefügt werden.
4. Pool registrieren
Vor der ersten Runde werden Boosterpool und Deck kurz kontrolliert. Bei wertvollen Karten kann das Event-Team ein Foto des Pools oder eine vereinfachte Poolliste anlegen.
5. Runden spielen
Die Person verwendet während des gesamten Events ausschließlich:
- ihre eigenen beiden Booster,
- das zugewiesene Unterstützungspaket,
- und die erlaubten ausgeliehenen Grundmaterialien.
6. Zwischen Runden anpassen
Soweit das jeweilige TCG es erlaubt, darf das Deck zwischen Runden nur mit Karten aus dem eigenen Zwei-Booster-Pool umgebaut werden.
7. Event abschließen
Nach der letzten Runde werden Ergebnisse geprüft. Die geöffneten Boosterkarten bleiben bei der jeweiligen Person; alle Storematerialien werden zurückgegeben.
Allgemeine Wertung
- Sieg: 3 Matchpunkte
- Unentschieden: 1 Matchpunkt
- Niederlage: 0 Matchpunkte
- Freilos: 3 Matchpunkte
Bei Punktgleichheit entscheidet:
- Anzahl gewonnener Matches
- Direkter Vergleich
- Gegner-Match-Siegquote
- Game-Siegquote
- Falls weiterhin Gleichstand besteht: ein kurzes TCG-spezifisches Tiebreak-Game
Produktbeschreibung
Öffne zwei Pokémon-Booster, entdecke deine gezogenen Pokémon und stelle direkt vor Ort ein kleines Eventdeck zusammen.
Card Collector ergänzt deinen Boosterpool mit den benötigten Basis-Energien und der sichtbaren Ditto-Sonderregel. Dadurch können auch ungewöhnliche Entwicklungsstufen und kleine zufällige Kartenpools sinnvoll gespielt werden.
Das vorhandene Card-Collector-Handout verwendet für den Boosterpack-Kampf bereits einen Booster, zusätzliche Basis-Energien, zwei Preiskarten und eine Ditto-Regelkarte. Die Zwei-Booster-Version erweitert diesen Ansatz auf einen größeren Micro-Pool.
Aktuelle Pokémon-Booster enthalten regulär zehn Spielkarten sowie eine Energiekarte; Sonderprodukte können davon abweichen.
Das erhält jede Person
- 2 Pokémon-Booster
- Basis-Energien aus dem Card-Collector-Energiepool
- Ditto-Regelkarte oder Ditto-Marker
- Schadensmarker
- Statusmarker
- 3 Preiskarten
Deckbau
Das Micro-Deck besteht aus:
- allen spielbaren Karten der beiden Booster,
- einschließlich gezogener Basis-Energien,
- ergänzt durch Basis-Energien, bis sich insgesamt 15 Energiekarten im Deck befinden.
Bei Standardboostern entsteht dadurch in der Regel ein Deck mit ungefähr 35 Karten.
Die Energieverteilung darf nach dem Öffnen frei gewählt werden. Zwischen Runden darf ausschließlich die Energieverteilung verändert werden; Pokémon- und Trainerkarten aus dem eigenen Pool bleiben vollständig im Deck.
Sonderregeln
- Es werden genau 3 Preiskarten ausgelegt.
- Die ausliegende Ditto-Regelkarte gilt für fehlende Basis- beziehungsweise Entwicklungsverbindungen.
- Die konkrete Ditto-Regel wird vor Eventbeginn erklärt.
- Kann eine Person zu Beginn ihres Zuges keine Karte ziehen, wird der Zug ohne Ziehen fortgesetzt; Deck-Out allein beendet dieses Micro-Format nicht.
- Karten aus anderen Boostern oder aus der privaten Sammlung sind ausgeschlossen.
- Alle Boosterkarten bleiben bei der Person, die sie geöffnet hat.
Wie wird ein Game gewonnen?
Du gewinnst, wenn:
- du alle drei Preiskarten genommen hast,
- dein Gegner kein Pokémon mehr im Spiel besitzt,
- dein Gegner aufgibt,
- oder eine Karte eine ausdrücklich gültige andere Siegbedingung erzeugt.
Einordnung
Card-Collector-Hausformat auf Grundlage des Pokémon-Boosterpack-Kampfes.
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