Card Collector
One Piece Card Game – 2-Booster Battle | 20-Karten-Micro-Deck und Event-Leader
One Piece Card Game – 2-Booster Battle | 20-Karten-Micro-Deck und Event-Leader
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Zwei Booster öffnen, ein Micro-Deck bauen und direkt spielen
Beim 2-Booster Battle erhält jede Person genau zwei versiegelte Boosterpacks des angekündigten TCGs, Sets und der angegebenen Sprache.
Nach dem gemeinsamen Öffnungssignal entsteht aus den gezogenen Karten ein kleines, sofort spielbares Eventdeck. Je nach TCG stellt Card Collector zusätzlich identische Grundmaterialien bereit, beispielsweise:
- Basis-Energien,
- Standardländer,
- DON!!-Karten,
- Resource Cards,
- einen neutralen Event-Leader,
- eine Basis,
- Mission Cards,
- Digi-Egg-Unterstützung,
- Helden, Waffen und Ausrüstung,
- Marker und Token,
- oder ein kleines einheitliches Unterstützungspaket.
Die geöffneten Boosterkarten bleiben nach dem Event bei der jeweiligen Person. Ausgeliehene Unterstützungskarten, Event-Leader, Energien, Länder, Missionen, Marker und Token müssen vollständig zurückgegeben werden.
Allgemeine Eventdaten
- Spielerzahl: 2 bis 16
- Gesamtdauer: ungefähr 90 bis 180 Minuten
- Booster: genau 2 pro Person
- Eigenes Deck erforderlich: nein
- Deckbauzeit: ungefähr 15 bis 25 Minuten
- Spielniveau: einsteigerfreundlich bis fortgeschritten
- Formatstatus: überwiegend Card-Collector-Hausformat
- Booster-Leben: nicht Bestandteil dieses Formats
Einheitliche Produktvorgabe
Alle Teilnehmer eines Events erhalten:
- exakt dasselbe Boosterprodukt,
- dieselbe Kartenanzahl pro Booster,
- dieselbe Sprache,
- dieselbe Edition beziehungsweise denselben Setcode,
- und dasselbe TCG-spezifische Unterstützungspaket.
EN-, DE- und JP-Booster dürfen nicht in einem gemeinsamen Event vermischt werden, wenn sich Kartenanzahl oder Boosterzusammenstellung unterscheiden. Japanische oder besondere Boosterprodukte mit abweichendem Inhalt benötigen ein eigenes Shopify-Produkt und ein eigenes Regelblatt.
Collector Booster, Premium Booster, Carbonite Booster, Spezialpacks und andere Produkte mit stark abweichender Kartenverteilung sind nur zulässig, wenn sie im Produkt ausdrücklich genannt und für dieses Format vorab getestet wurden.
Spielmodus nach Teilnehmerzahl
Zwei Spieler
- Ein Best-of-Three-Match
- Maximal 60 Minuten
- Wer zuerst zwei Games gewinnt, gewinnt das Event
- Zwischen den Games sind höchstens drei Minuten für erlaubte Anpassungen aus dem persönlichen Zwei-Booster-Pool vorgesehen
Drei Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Round Robin: Jede Person spielt gegen jede andere
- Pro Runde hat eine Person ein Freilos
- Beim Freilos werden keine Karten geöffnet oder ausgetauscht
Vier bis acht Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Paarungen möglichst gegen Personen mit gleicher oder ähnlicher Bilanz
Neun bis sechzehn Spieler
- Vier Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Wiederholungspaarungen werden nach Möglichkeit vermieden
Allgemeiner Ablauf
1. Booster ausgeben
Jede Person erhält zwei identische, ungeöffnete Boosterpacks. Die Booster bleiben bis zum gemeinsamen Startsignal verschlossen.
2. Booster öffnen
Nach dem Startsignal werden beide Booster geöffnet. Werbe-, Code-, Token- oder Markierungskarten werden entsprechend dem jeweiligen TCG-Regelblatt getrennt.
3. Micro-Deck vorbereiten
Das Deck wird nach den TCG-spezifischen Regeln aus den gezogenen Karten und dem bereitgestellten Unterstützungsmaterial zusammengestellt.
Keine Karte aus der privaten Sammlung darf hinzugefügt werden.
4. Pool registrieren
Vor der ersten Runde werden Boosterpool und Deck kurz kontrolliert. Bei wertvollen Karten kann das Event-Team ein Foto des Pools oder eine vereinfachte Poolliste anlegen.
5. Runden spielen
Die Person verwendet während des gesamten Events ausschließlich:
- ihre eigenen beiden Booster,
- das zugewiesene Unterstützungspaket,
- und die erlaubten ausgeliehenen Grundmaterialien.
6. Zwischen Runden anpassen
Soweit das jeweilige TCG es erlaubt, darf das Deck zwischen Runden nur mit Karten aus dem eigenen Zwei-Booster-Pool umgebaut werden.
7. Event abschließen
Nach der letzten Runde werden Ergebnisse geprüft. Die geöffneten Boosterkarten bleiben bei der jeweiligen Person; alle Storematerialien werden zurückgegeben.
Allgemeine Wertung
- Sieg: 3 Matchpunkte
- Unentschieden: 1 Matchpunkt
- Niederlage: 0 Matchpunkte
- Freilos: 3 Matchpunkte
Bei Punktgleichheit entscheidet:
- Anzahl gewonnener Matches
- Direkter Vergleich
- Gegner-Match-Siegquote
- Game-Siegquote
- Falls weiterhin Gleichstand besteht: ein kurzes TCG-spezifisches Tiebreak-Game
Produktbeschreibung
Öffne zwei One-Piece-Booster, stelle eine kleine Crew zusammen und kämpfe mit einem einheitlichen Event-Leader um den Sieg.
Ein Standard-One-Piece-Booster enthält zwölf Karten; aus zwei Boostern entsteht damit ein persönlicher Pool von 24 Karten.
Das erhält jede Person
- 2 One-Piece-Booster
- 1 identische Card-Collector-Event-Leaderkarte
- 10 DON!!-Karten
- Deckbox oder Poolbeutel
- Spielunterlage
- Marker nach Bedarf
Der neutrale Event-Leader
Alle Personen verwenden denselben Event-Leader:
- 5.000 Power
- 4 Life
- keine eigene Leader-Fähigkeit
- zählt für Kartenanforderungen als alle Farben
- zählt für Kartenanforderungen als alle Namen und Merkmale
Diese Event-Leaderkarte ist ausschließlich eine nicht sammelbare Referenzkarte für dieses Hausformat und keine turnierlegale Herstellerkarte.
Deckbau
- Genau 20 Karten im Hauptdeck
- Die übrigen 4 Boosterkarten bilden den persönlichen Umbaupool
- Keine Farbbeschränkung
- Keine Begrenzung für mehrfach geöffnete Kartennummern
- Leaderkarten aus den Boostern bleiben im persönlichen Kartenpool, werden aber nicht anstelle des neutralen Event-Leaders eingesetzt
- DON!!-Karten gehören nicht zum Hauptdeck
Zwischen Runden und zwischen den Games eines Best-of-Three dürfen Karten nur zwischen Hauptdeck und eigenem Vier-Karten-Umbaupool gewechselt werden.
Sonderregeln
- Start mit 4 Life
- Normale Starthand und normale DON!!-Abfolge
- Karteneffekte, die einen bestimmten Leadernamen, eine Farbe oder ein Merkmal verlangen, dürfen den neutralen Event-Leader entsprechend verwenden
- Keine privaten Karten oder DON!!-Karten
- Das Event-Team prüft Leader, 20-Karten-Deck und 10 DON!! vor der ersten Runde
Wie wird ein Game gewonnen?
Du gewinnst, wenn:
- du den gegnerischen Leader erfolgreich angreifst, während dieser keine Life-Karten mehr besitzt,
- dein Gegner keine Karte mehr aus seinem Hauptdeck ziehen kann,
- dein Gegner aufgibt,
- oder eine Karte eine andere gültige Siegbedingung erzeugt.
Die aktuellen offiziellen One-Piece-Grund- und Turnierregeln bleiben für die Abfolge des Games maßgeblich.
Einordnung
Card-Collector-Hausformat. Der neutrale Event-Leader und das 20-Karten-Deck sind Micro-Format-Regeln.
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