Card Collector
Flesh and Blood – 2-Booster Battle | Micro Crack, Shuffle, Play
Flesh and Blood – 2-Booster Battle | Micro Crack, Shuffle, Play
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Zwei Booster öffnen, ein Micro-Deck bauen und direkt spielen
Beim 2-Booster Battle erhält jede Person genau zwei versiegelte Boosterpacks des angekündigten TCGs, Sets und der angegebenen Sprache.
Nach dem gemeinsamen Öffnungssignal entsteht aus den gezogenen Karten ein kleines, sofort spielbares Eventdeck. Je nach TCG stellt Card Collector zusätzlich identische Grundmaterialien bereit, beispielsweise:
- Basis-Energien,
- Standardländer,
- DON!!-Karten,
- Resource Cards,
- einen neutralen Event-Leader,
- eine Basis,
- Mission Cards,
- Digi-Egg-Unterstützung,
- Helden, Waffen und Ausrüstung,
- Marker und Token,
- oder ein kleines einheitliches Unterstützungspaket.
Die geöffneten Boosterkarten bleiben nach dem Event bei der jeweiligen Person. Ausgeliehene Unterstützungskarten, Event-Leader, Energien, Länder, Missionen, Marker und Token müssen vollständig zurückgegeben werden.
Allgemeine Eventdaten
- Spielerzahl: 2 bis 16
- Gesamtdauer: ungefähr 90 bis 180 Minuten
- Booster: genau 2 pro Person
- Eigenes Deck erforderlich: nein
- Deckbauzeit: ungefähr 15 bis 25 Minuten
- Spielniveau: einsteigerfreundlich bis fortgeschritten
- Formatstatus: überwiegend Card-Collector-Hausformat
- Booster-Leben: nicht Bestandteil dieses Formats
Einheitliche Produktvorgabe
Alle Teilnehmer eines Events erhalten:
- exakt dasselbe Boosterprodukt,
- dieselbe Kartenanzahl pro Booster,
- dieselbe Sprache,
- dieselbe Edition beziehungsweise denselben Setcode,
- und dasselbe TCG-spezifische Unterstützungspaket.
EN-, DE- und JP-Booster dürfen nicht in einem gemeinsamen Event vermischt werden, wenn sich Kartenanzahl oder Boosterzusammenstellung unterscheiden. Japanische oder besondere Boosterprodukte mit abweichendem Inhalt benötigen ein eigenes Shopify-Produkt und ein eigenes Regelblatt.
Collector Booster, Premium Booster, Carbonite Booster, Spezialpacks und andere Produkte mit stark abweichender Kartenverteilung sind nur zulässig, wenn sie im Produkt ausdrücklich genannt und für dieses Format vorab getestet wurden.
Spielmodus nach Teilnehmerzahl
Zwei Spieler
- Ein Best-of-Three-Match
- Maximal 60 Minuten
- Wer zuerst zwei Games gewinnt, gewinnt das Event
- Zwischen den Games sind höchstens drei Minuten für erlaubte Anpassungen aus dem persönlichen Zwei-Booster-Pool vorgesehen
Drei Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Round Robin: Jede Person spielt gegen jede andere
- Pro Runde hat eine Person ein Freilos
- Beim Freilos werden keine Karten geöffnet oder ausgetauscht
Vier bis acht Spieler
- Drei Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Paarungen möglichst gegen Personen mit gleicher oder ähnlicher Bilanz
Neun bis sechzehn Spieler
- Vier Best-of-One-Runden
- 30 Minuten je Runde
- Schweizer Paarungssystem
- Wiederholungspaarungen werden nach Möglichkeit vermieden
Allgemeiner Ablauf
1. Booster ausgeben
Jede Person erhält zwei identische, ungeöffnete Boosterpacks. Die Booster bleiben bis zum gemeinsamen Startsignal verschlossen.
2. Booster öffnen
Nach dem Startsignal werden beide Booster geöffnet. Werbe-, Code-, Token- oder Markierungskarten werden entsprechend dem jeweiligen TCG-Regelblatt getrennt.
3. Micro-Deck vorbereiten
Das Deck wird nach den TCG-spezifischen Regeln aus den gezogenen Karten und dem bereitgestellten Unterstützungsmaterial zusammengestellt.
Keine Karte aus der privaten Sammlung darf hinzugefügt werden.
4. Pool registrieren
Vor der ersten Runde werden Boosterpool und Deck kurz kontrolliert. Bei wertvollen Karten kann das Event-Team ein Foto des Pools oder eine vereinfachte Poolliste anlegen.
5. Runden spielen
Die Person verwendet während des gesamten Events ausschließlich:
- ihre eigenen beiden Booster,
- das zugewiesene Unterstützungspaket,
- und die erlaubten ausgeliehenen Grundmaterialien.
6. Zwischen Runden anpassen
Soweit das jeweilige TCG es erlaubt, darf das Deck zwischen Runden nur mit Karten aus dem eigenen Zwei-Booster-Pool umgebaut werden.
7. Event abschließen
Nach der letzten Runde werden Ergebnisse geprüft. Die geöffneten Boosterkarten bleiben bei der jeweiligen Person; alle Storematerialien werden zurückgegeben.
Allgemeine Wertung
- Sieg: 3 Matchpunkte
- Unentschieden: 1 Matchpunkt
- Niederlage: 0 Matchpunkte
- Freilos: 3 Matchpunkte
Bei Punktgleichheit entscheidet:
- Anzahl gewonnener Matches
- Direkter Vergleich
- Gegner-Match-Siegquote
- Game-Siegquote
- Falls weiterhin Gleichstand besteht: ein kurzes TCG-spezifisches Tiebreak-Game
Produktbeschreibung
Öffne zwei freigegebene Flesh-and-Blood-Booster, entferne die vorgesehenen Arena- und Zusatzkarten, mische die verbleibenden Deckkarten und beginne sofort mit dem Kampf.
Das offizielle Crack, Shuffle, Play verwendet drei Booster. Die Card-Collector-Zwei-Pack-Version funktioniert deshalb nur mit vorab freigegebenen, klassenkompatiblen Sets und einem identischen Unterstützungspaket.
Zulässige Sets
Geeignet sind insbesondere Sets, bei denen die Booster überwiegend eine gemeinsame Klasse oder ein kompatibles Kartensystem unterstützen.
Beispiele können sein:
- klassenbezogene Mastery Packs,
- Bright Lights für Mechanologist,
- oder andere intern getestete Crack-Shuffle-Play-Produkte.
Gemischte Sets ohne gemeinsamen spielbaren Helden sind ausgeschlossen.
Das erhält jede Person
- 2 freigegebene Flesh-and-Blood-Booster
- 1 passender junger Held
- 1 passende Waffe
- zulässige Basis-Ausrüstung
- Basic-Rarity-Unterstützungskarten
- Lebenspunktezähler und Token
Deckvorbereitung
- Booster auf das Startsignal öffnen
- Die laut Setregel vorgesehenen Arena-, Token- und Zusatzslots entfernen
- Alle für den bereitgestellten Helden legalen Deckkarten zusammenlegen
- Off-Class- oder unspielbare Expansion-Karten werden nicht ins Deck aufgenommen
- Card Collector ergänzt identische Basic-Rarity-Karten, bis jedes Deck genau 24 Deckkarten enthält
- Das vollständige 24-Karten-Deck wird gemischt
- Es gibt keinen weiteren Deckbau
Sonderregeln
- Verwendet wird der auf dem jungen Helden aufgedruckte Lebenswert.
- Held, Waffe und Ausrüstung bleiben während des Events gleich.
- Alle 24 Deckkarten müssen in jedem Game verwendet werden.
- Zwischen Runden findet kein Sideboarding statt.
- Boosterkarten bleiben beim Spieler; Helden-, Waffen-, Ausrüstungs- und Basic-Rarity-Leihkarten werden zurückgegeben.
Wie wird ein Game gewonnen?
Du gewinnst, sobald der gegnerische Held nach vollständiger Verrechnung eines Effekts auf null Lebenspunkte reduziert wird oder eine andere reguläre Siegbedingung eintritt.
Einordnung
Card-Collector-Hausvariante. Das offizielle Format benötigt drei Booster; „2-Pack“ darf nicht als offizielles Crack, Shuffle, Play beworben werden.
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