{"product_id":"dragon-ball-super-fusion-world-king-of-the-hill-hochstes-powerlevel","title":"Dragon Ball Super Fusion World – King of the Hill | Höchstes Powerlevel","description":"\u003ch2 class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\"\u003eKing of the Hill – Erobere den Thron\u003cspan class=\"PDq2pG_selectionAnchor\"\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eBist du bereit, den aktuellen Champion vom Thron zu stoßen?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBeim \u003cstrong\u003eKing of the Hill Side Event\u003c\/strong\u003e gibt es einen besonders gekennzeichneten Spieltisch: den \u003cstrong\u003eHill Table\u003c\/strong\u003e. Dort verteidigt der amtierende Champion seine Position gegen den jeweils höchstplatzierten, berechtigten Herausforderer.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBesiegst du den Champion, übernimmst du sofort den Thron und erhältst einen Bounty-Marker. Gewinnst du anschließend erneut, verteidigst du deine Position. Wer nach der letzten Eventrunde den Hill kontrolliert, wird zum \u003cstrong\u003eKing of the Hill\u003c\/strong\u003e gekrönt.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAlle übrigen Teilnehmer spielen parallel Qualifikationsmatches. Dadurch sind auch Spieler, die gerade nicht am Hill Table sitzen, aktiv und kämpfen um den nächsten Platz in der Herausfordererliste.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eAllgemeine Eventdaten\u003c\/h2\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eSpieler:\u003c\/strong\u003e 2 bis 16\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGesamtdauer:\u003c\/strong\u003e ungefähr 90 bis 180 Minuten\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDeck:\u003c\/strong\u003e eigenes Deck oder angekündigtes Store-Leihdeck\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDeckbau:\u003c\/strong\u003e nach dem angekündigten TCG-Format\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePowerlevel:\u003c\/strong\u003e wird vor dem Event verbindlich festgelegt\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eSpielmodus:\u003c\/strong\u003e Eins gegen eins\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFormatstatus:\u003c\/strong\u003e Card-Collector-Hausformat\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eHauptziel:\u003c\/strong\u003e Nach der letzten Runde den Hill kontrollieren\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003eEigene Constructed-Decks, unveränderte Starterdecks und Store-Leihdecks werden niemals unkontrolliert in demselben Deckpool gemischt. Das jeweilige Shopify-Produkt muss eindeutig angeben, welche Deckart und welches Powerlevel gelten.\u003c\/p\u003e\n\u003chr\u003e\n\u003ch1\u003eAblauf nach Spielerzahl\u003c\/h1\u003e\n\u003ch2\u003eZwei Spieler\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eBei zwei Spielern wird ein vollständiges \u003cstrong\u003eBest-of-Three-Match\u003c\/strong\u003e mit maximal 60 Minuten gespielt.\u003c\/p\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003eVor Game 1 wird der Startchampion zufällig bestimmt.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDer Sieger von Game 1 hält die Krone.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDer Sieger von Game 2 hält beziehungsweise übernimmt die Krone.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFalls ein drittes Game erforderlich ist, entscheidet dieses Game endgültig über den Titel.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eWer zuerst zwei Games gewinnt, ist King of the Hill.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003cp\u003eBei einem Matchstand von 1:0 nach Zeitablauf gewinnt die Person mit dem gewonnenen Game. Sind keine oder gleich viele Games abgeschlossen, gilt die aktuelle TCG-Zeitablaufregel. Bleibt das Match danach unentschieden, behält der vorher bestimmte Startchampion die Krone.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eDrei Spieler\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eBei drei Spielern wird eine klassische rotierende Herausfordererliste verwendet.\u003c\/p\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003eEin Startchampion wird ausgelost.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDie beiden anderen Personen werden als Herausforderer 1 und 2 eingetragen.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIn Runde 1 spielt Herausforderer 1 gegen den Champion.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDer Sieger bleibt beziehungsweise wird Champion.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDer Verlierer geht ans Ende der Warteliste.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIn Runde 2 tritt der nächste Herausforderer an.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIn Runde 3 folgt die letzte Herausforderung.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eWer nach Runde 3 den Hill kontrolliert, gewinnt das Event.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003cp\u003eJede Runde ist Best of 1 mit maximal 30 Minuten. Die jeweils wartende Person darf das laufende Match ansehen, aber keine taktischen Hinweise geben.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eVier bis acht Spieler\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eEs werden drei Best-of-One-Runden mit jeweils 30 Minuten gespielt.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eRunde 1\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAlle Paarungen werden zufällig bestimmt.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEine zufällig ausgewählte Paarung spielt am Hill Table.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDer Sieger dieses Matches wird erster Champion.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDie übrigen Matches sind Qualifikationsmatches.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eRunde 2 und 3\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDer Champion verteidigt den Hill gegen den höchstplatzierten berechtigten Herausforderer.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAlle anderen Personen werden nach Matchpunkten und bisheriger Gegnerstärke gepaart.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDer Gewinner am Hill bleibt beziehungsweise wird Champion.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNach Runde 3 gewinnt die Person, die den Hill kontrolliert.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2\u003eNeun bis sechzehn Spieler\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eEs werden vier Best-of-One-Runden mit jeweils 30 Minuten gespielt.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDer Ablauf entspricht dem Vier- bis Acht-Spieler-Modus. Durch die zusätzliche vierte Runde gibt es eine weitere Gelegenheit, sich über die Qualifikationsmatches an die Spitze der Herausfordererliste zu spielen.\u003c\/p\u003e\n\u003chr\u003e\n\u003ch1\u003eHerausfordererliste und Wertung\u003c\/h1\u003e\n\u003ch2\u003eMatchpunkte\u003c\/h2\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eSieg: 3 Punkte\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUnentschieden: 1 Punkt\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNiederlage: 0 Punkte\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFreilos: 3 Punkte\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003eEin Freilos bringt Matchpunkte, aber weder eine Bounty noch eine automatische Übernahme des Hills.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eReihenfolge der Herausforderer\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eDie Herausfordererliste wird nach folgenden Kriterien geführt:\u003c\/p\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003eMatchpunkte\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnzahl gewonnener Matches\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGegner-Match-Siegquote\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDirekter Vergleich\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnzahl bisheriger Hill-Siege\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLosentscheid\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003cp\u003eEine unmittelbare Wiederholung derselben Paarung wird nach Möglichkeit vermieden. Hat der höchstplatzierte Spieler bereits in der vorherigen Runde gegen den Champion gespielt, wird der nächste berechtigte Spieler aufgerufen.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eHill-Match bei Unentschieden\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eZunächst gilt die veröffentlichte Zeitablaufregel des jeweiligen TCGs. Bleibt das Ergebnis danach unentschieden, gilt:\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eDer amtierende Champion verteidigt den Hill.\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIn einem Qualifikationsmatch erhalten beide Personen bei einem Unentschieden jeweils einen Matchpunkt.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eAusstieg des Champions\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eVerlässt der Champion das Event vor der nächsten Verteidigung, erhält der höchstplatzierte berechtigte Herausforderer den Hill kampflos als Interims-Champion.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDafür wird keine Bounty vergeben. Der Interims-Champion muss den Hill in der nächsten regulären Runde verteidigen.\u003c\/p\u003e\n\u003chr\u003e\n\u003ch1\u003eBounty- und Kronensystem\u003c\/h1\u003e\n\u003ch2\u003eBounty erhalten\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eWer den amtierenden Champion in einem regulär gespielten Hill-Match besiegt:\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eübernimmt die Krone,\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ewird neuer Champion,\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eerhält einen Bounty-Marker,\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ewird in der Champion-Historie eingetragen.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003eEin Sieg in einem normalen Qualifikationsmatch bringt keine Bounty.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003ePreisbegrenzung\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003ePro Person und Veranstaltungstag wird maximal \u003cstrong\u003eein physischer Bounty-Preis\u003c\/strong\u003e ausgegeben. Weitere erfolgreiche Eroberungen können als Bounty-Marker, Statistik oder Ranglistenwert dokumentiert werden.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDas Preisbudget und die genaue Bounty müssen vor Eventbeginn feststehen. Diese Begrenzung entspricht der bestehenden Card-Collector-Grundregel für das Format. \u003cspan class=\"contents\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eErfolgreiche Verteidigung\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eFür jeden Sieg als amtierender Champion erhält die Person einen Verteidigungsmarker.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eOptional können folgende Zusatz-Auszeichnungen vergeben werden:\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eKing of the Hill:\u003c\/strong\u003e Champion nach der letzten Runde\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eLongest Reign:\u003c\/strong\u003e meisten erfolgreichen Verteidigungen\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eBounty Hunter:\u003c\/strong\u003e meisten erfolgreichen Champion-Stürze\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eUndisputed King:\u003c\/strong\u003e drei erfolgreiche Verteidigungen ohne Niederlage\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003eIn der festen Drei-\/Vier-Runden-Version ist kein Deckwechsel nach drei Siegen erforderlich. Drei erfolgreiche Verteidigungen entsprechen bereits der maximal möglichen Regentschaft des regulären Eventslots.\u003c\/p\u003e\n\u003chr\u003e\n\u003ch1\u003eAllgemeine Deck- und Fairnessregeln\u003c\/h1\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eJede Person registriert genau ein Deck.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDas Deck darf während des Events nicht vollständig gewechselt werden.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSideboarding ist nur zulässig, wenn das angekündigte TCG-Format und der jeweilige Matchmodus es erlauben.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDie aktuelle Kartenlegalität und die angekündigte Sperr- beziehungsweise Rotationsliste gelten.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProxies sind nur erlaubt, wenn dies im Shopify-Produkt ausdrücklich angegeben wurde.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFremdsprachige Karten müssen den angekündigten Card-Collector-Sprachregeln entsprechen.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNiemand aus der Warteliste darf laufende Spieler beraten.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDer Champion darf keine besonderen Spielvorteile, zusätzlichen Karten oder veränderten Startwerte erhalten.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDie Krone ist ausschließlich ein Eventstatus und verändert keine reguläre Spielregel.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEigene Decks und Leihdecks werden nicht im selben Powerlevel-Pool vermischt.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDas Event-Team darf vor oder während des Events Deckchecks durchführen.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBei absichtlicher Verzögerung, falscher Deckliste oder Manipulation der Warteliste entscheidet das Event-Team über Matchverlust oder Ausschluss.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2 class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\"\u003eProduktbeschreibung\u003cspan class=\"PDq2pG_selectionAnchor\"\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eBesiege den stärksten Kämpfer des Events und verteidige deinen Platz gegen die nächste Herausforderung!\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDer amtierende Champion sitzt am Hill Table. Der höchstplatzierte Herausforderer tritt mit seinem registrierten Leader und Constructed-Deck an. Wird der Champion besiegt, wechselt der Power-Crown-Marker sofort den Besitzer.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eDeckformat\u003c\/h2\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEine registrierte Leaderkarte\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEin reguläres Constructed-Hauptdeck\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEnergy Marker\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAktuelle Banned \u0026amp; Restricted List\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAktuelle offizielle Karten- und Sprachlegalität\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003eLeader und Hauptdeck dürfen während des Events nicht vollständig gewechselt werden.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eBesonderer Hill-Ablauf\u003c\/h2\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDer Champion erhält keinen zusätzlichen Life- oder Energy-Vorteil.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDer Energy Marker wird nach den normalen Spielregeln eingesetzt.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEin erfolgreicher Herausforderer übernimmt Power-Crown und Bounty.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBei einem nach Anwendung der gültigen Zeitregel verbleibenden Unentschieden verteidigt der Champion den Hill.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDrei erfolgreiche Verteidigungen verleihen optional den Titel \u003cstrong\u003eUnbesiegter Krieger\u003c\/strong\u003e.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2\u003eWie wird ein Game gewonnen?\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eEine Person verliert, sobald:\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eihre Life-Zone auf null Karten reduziert wird,\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eihre Deckzone auf null Karten reduziert wird,\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003esie aufgibt,\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eoder ein Effekt eine andere Niederlage erzeugt.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003eDie offizielle Fusion-World-FAQ bestätigt Life auf null oder Deck auf null als reguläre Niederlagebedingungen. Die offiziellen Regeln wurden 2026 erneut aktualisiert und bleiben für alle Detailfragen maßgeblich. \u003cspan class=\"contents\"\u003e\u003cspan class=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eEinordnung\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCard-Collector-Hausformat mit regulären Fusion-World-Constructed-Decks.\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Card Collector","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":62031159492876,"sku":null,"price":10.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0621\/0417\/4814\/files\/CC2-Side-Event-King-of-the-Hill-Produktbild-4096x4096-v1.0.0.jpg?v=1786603481","url":"https:\/\/card-collector.net\/de-at\/products\/dragon-ball-super-fusion-world-king-of-the-hill-hochstes-powerlevel","provider":"Card Collector","version":"1.0","type":"link"}